sexta-feira, 28 de janeiro de 2011

Comentário à visita de estudo feita ao museu do som e da imagem

No dia 21 de Janeiro de 2011 a nossa turma deslocou-se ao Museu do Som e da Imagem que se encontra no edifício do Teatro Municipal, acompanhada pelas professoras Henriqueta Costa e Lurdes Lopes. Na minha opinião a visita foi bastante interessante pois tivemos a oportunidade de enriquecer o nosso conhecimento pessoal à cerca do que era o som e a imagem no passado, por exemplo como era feito o cinema naquela altura, todas as máquinas que utilizavam e o quão difícil era usá-las na altura. Hoje em dia com o desenvolvimento da tecnologia todo este processo é mais fácil e não necessita de tantos cuidados e preocupações. Ficamos a saber também um pouco mais sobre a nossa cidade, onde se situavam as casas mais importantes de teatro em Vila Real antigamente e tudo o que faziam lá. A grandeza destas casas e o seu aspecto interior foram alguns aspectos que me deixaram bastante impressionada!

Trabalhos em inkscape








sexta-feira, 7 de janeiro de 2011

Programas que manipulam imagens bitmap

Microsoft paint - paint é um software utilizado para a criação de desenhos simples e também para a edição de imagens. O programa é incluso, como um acessório, no sistema operacional Windows, da Microsoft, e nas suas primeiras versões era conhecido como paintbrush. Seu arquivo executável no sistema operacional é o mspaint.exe.


Photo paint – photo paint, juntamente com o seu concorrente da Adobe, o Adobe Photoshop, está entre os melhores softwares para edição de imagens disponíveis no mercado. Ele faz parte do pacote Coreldraw, e a sua principal função é a edição de imagens. Através dele, você pode aplicar efeitos em imagens, melhorar a qualidade delas, como por exemplo aumentando a claridade de imagens escuras que dificultam a visualização da imagem.


Photoshop - Photoshop é um software caracterizado como editor de imagens bidimensionais do tipo raster (possuindo ainda algumas capacidades de edição típicas dos editores vectoriais) desenvolvido pela Adobe Systems. É considerado o líder no mercado dos editores de imagem profissionais, assim como o programa de facto para edição profissional de imagens digitais e trabalhos de pré-impressão.

Programas que manipulam imagens vectoriais

Corel Draw - O Corel draw é um programa de desenho vectorial bidimensional para design gráfico desenvolvido pela Corel Corporation, no Canadá. É um aplicativo de ilustração vectorial e layout de página que possibilita a criação e a manipulação de vários produtos, como por exemplo: desenhos artísticos, publicitários, logótipos, capas de revistas, livros, CDs, imagens de objectos para aplicação nas páginas de Internet (botões, ícones, animações gráficas, etc) confecção de cartazes, etc.


Freehand - FreeHand é um software da Macromedia de edição de gráficos vectoriais bidimensionais orientados ao mercado profissional do design gráfico. É uma aplicação flexível, bastante usada em diagramação (paginação). Possui capacidades avançadas de manipulação de imagens vectoriais e, de forma limitada, em imagens raster, para impressão e para a World Wide Web. Tem sido utilizado em produção para a Web por sua grande integração com os outros programas da Macromedia, como o Macromedia Flash. Antes do seu desenvolvimento ser cancelado, competia no mercado profissional com os programas Adobe Illustrator e o CorelDraw. Com o lançamento do Adobe Creative Suite 3, o FreeHand foi oficialmente substituído pelo Adobe Illustrator.


Inkscape - Inkscape é um software livre para edição electrónica de imagens e documentos vectoriais, com base numa versão mais avançada do antigo sodipodi no qual teve origem. Trata-se assim de um fork considerado de sucesso. Utiliza o método vectorial, ou seja, gera imagens a partir de um caminho de pontos definindo as suas coordenadas, de forma transparente ao usuário. Imagens vectoriais têm maior aplicação em desenho técnico ou artístico e são, geralmente, mais leves e não perdem a qualidade ao sofrer transformações, como redimensionamento ou giro, em oposição aos formatos bitmap, embora o facto dos formatos vectoriais ainda não possuem capacidade directa para lidar com captação de fotografias em tempo real, pelo que na maior parte das aplicações tecnológicas de captação de imagem, os formatos bitmap ainda são considerados standard. O Inkscape trabalha nativamente com o formato SVG, um formato aberto de imagens vectoriais, nomeadamente, uma subdefinição (DTD) da linguagem XML definido pela W3C. O aplicativo também exporta para o popular formato da Internet PNG e importa vários formatos vectoriais ou bitmap, como por exemplo: TIFF, GIF, JPG, AI, PDF, PS, entre outros.

quinta-feira, 16 de dezembro de 2010

Imagem

Conceito:
Imagem significa a representação visual de um objecto. Em senso comum, envolve tanto o conceito de imagem adquirida como a gerada pelo ser humano, em muitos domínios, quer na criação pela arte, quer como simples registo fotomecânico, na pintura, no desenho, na gravura, em qualquer forma visual de expressão da ideia. A imagem digital é a "materialização" de grande parte dos processos da Computação Gráfica e das Técnicas de Processamento Digital de Imagens. É também o ponto de partida da sua análise quando falamos de Visão por Computador. Podemos afirmar que a diversidade de aplicações da área de Análise de Imagens está na realidade associada ao fato desta carregar em si uma informação, e neste sentido ser comum a várias áreas.
Modelos:

  • BMP - O formato BMP é um dos formatos mais simples, desenvolvido conjuntamente pela Microsoft e pela IBM, o que explica que seja particularmente usado nas plataformas Windows e OS/2. Um ficheiro BMP é um ficheiro bitmap, ou seja, um ficheiro de imagem gráfico que armazena os pixéis sob a forma de quadro de pontos e gerindo as cores, quer em cor verdadeira, quer graças a uma paleta indexada. O formato BMP foi estudado de maneira a obter um bitmap independente do periférico de afixação (DIB, Device independent bitmap).



  • GIF - Uma imagem GIF pode conter de 2 a 256 cores (2, 4,8,16,32,64,128 ou 256) entre os 16.8 milhões da sua paleta. Assim, graças a esta paleta limitada em número de cores (e não limitada em cores diferentes), as imagens obtidas por este formato têm uma dimensão geralmente muito fraca. Contudo, dado o carácter proprietário do algoritmo de compressão LZW, todos os editores de software que manipulam imagens GIF devem pagar uma taxa à empresa que detém os direitos, Unisys. É uma das razões pelas quais o formato PNG é cada vez mais escolhido, em detrimento do formato GIF.    



  • PCX - O formato PCX foi desenvolvido pela empresa ZSoft, editando o software PaintBrush que equipa de origem os sistemas de exploração Microsoft Windows a partir dos anos 80. A estrutura de um ficheiro PCX é a seguinte:
- Rubrica da imagem (em inglês bitmap information header) com um comprimento de 128 bytes;
 - Corpo da imagem;
 - Informações;
 - Paleta das cores (opcional). Trata-se de um campo de 768 bytes que permitem armazenar os diferentes valores de vermelho, verde e azul (RVB) de cada elemento da paleta.


  • JPEG - O acrónimo JPEG provém da reunião, em 1982, de um grupo de peritos em fotografia, cuja principal preocupação era trabalhar sobre as maneiras de transmitir informações (imagens fixas ou animadas). Em 1986, o ITU-T desenvolveu métodos de compressão destinados ao envio de telefax. Estes dois grupos reuniram-se para criar um Comité conjunto de peritos da fotografia (JPEG). Este método de compressão é muito mais eficaz em imagens fotográficas (que comportam numerosos pixéis de cores diferentes) e não em imagens geométricas (ao contrário da compressão LZW), porque nestas últimas as diferenças de matizes devidas à compressão são muito visíveis.
   
As etapas da compressão JPEG são as seguintes:

§  Amostragem da crominância, porque o olho não pode distinguir diferenças de crominância num quadrado de 2x2 pontos
§  Corte da imagem em blocos de 8x8 pontos, e seguidamente a aplicação da função DCT (Discrete Cosinus Transform, transformação discreta em cossenos) que decompõe a imagem em soma de frequências.
§  Quantificação de cada bloco, ou seja, aplica um coeficiente de perda (que permite determinar o rácio dimensão/qualidade) que “anulará” ou diminuirá valores de elevadas frequências, para atenuar os detalhes percorrendo o bloco inteligentemente com uma codificação LAN (em zig-zag, para retirar um máximo de valores nulos).
§  Codificação da imagem seguidamente compressão com o método de Huffman.





  • PDF - PDF é um formato portátil para documentos (Portable Document Format) desenvolvido por Adobe Systems e muito usado na Internet devido a sua versatilidade, facilidade de uso e tamanho pequeno.
     Segundo se divulga extensamente na Rede, o formato de arquivo PDF se converteu no padrão para a distribuição de documentação, tanto em intranets empresariais como na Web, e parece igualmente um correcto método de distribuição de arquivos em pré-impressão, são muito populares na rede por várias razões:
• Um documento PDF tem a mesma aparência, cor, tipo de imprensa, gráficos e formato que um documento impresso.
• Os arquivos PDF podem ser vistos utilizando o navegador mesmo ou podem ser armazenados no computador para uso ou impressão posterior.
•O programa Lector Acrobat (Acrobat Reader) se pode obter grátis para a maioria dos sistemas operacionais.
• Se bem que o programa Acrobat Reader não se pode usar para editar (modificar) um documento PDF, permite copiar texto do documento a outro arquivo, e também efectuar buscas para localizar uma palavra ou texto.
• Podem se distribuir por toda a Web, ou mediante e-mails, ou estar em CDs; porém, este tipo de arquivos é muito utilizado na hora de compartilhar informação gráfica ou de texto, como por exemplo, contratos, manuais, e até e-books.

  • PNG- O formato PNG (Portable Network Graphics, ou formato Ping) é um formato de ficheiro gráfico bitmap. Foi criado em 1995 para fornecer uma alternativa livre ao formato GIF, formato proprietário cujos direitos são detidos pela empresa Unisys (proprietária do algoritmo de compressão LZW), o que obriga cada editor de software que manipula este tipo de formato pagar-lhe direitos. Assim, o PNG é igualmente um acrónimo recorrente para PNG' s Not Gif.
    O formato PNG permite armazenar imagens a preto e branco (até 16 bits por pixéis de profundidade de codificação), em cores reais (True color, até 48 bits por pixéis de profundidade de codificação), bem como imagens indexadas, fazendo uso de uma paleta de 256 cores.
    Além disso, suporta a transparência por camada alfa, ou seja, a possibilidade de definir 256 níveis de transparência, enquanto o formato GIF permite definir apenas uma só cor da paleta como transparente. Possui igualmente uma função de entrelaçamento que permite afixar a imagem progressivamente.
     A compressão proposta por este formato é uma compressão sem perda (lossless compression) 5 a 25% melhor so que a compressão GIF.
Por último, o PNG integra informações sobre a gama da imagem, o que torna possível a correcção gama e permite uma independência no que diz respeito aos periféricos de afixação. Mecanismos de correcção de erros estão igualmente integrados no ficheiro, para garantir a sua integridade.




  • TIFF- O formato TIF ou TIFF (Tagged Image File Format) é um formato de ficheiro gráfico bitmap. Foi desenvolvido em 1987 pela empresa Aldus (pertencendo doravante à Adobe). As últimas especificações (Revisão 6.0) foram publicadas em 1992. O formato TIFF é um antigo formato gráfico, permitindo armazenar imagem bitmap (raster) de dimensão considerável (mais de 4 Go comprimidos), sem perda de qualidade e independentemente das plataformas ou dos periféricos utilizados (Device-Independant Bitmap, notado DIB). O formato TIFF permite armazenar imagens a preto e branco, a cores reais (True color, até 32 bits por pixéis) bem como imagens indexadas, fazendo uso de uma paleta de cores.
              Além disso, o formato TIF permite o uso de vários espaços de cores:

              •RGB
              •CMYK
              •LAB
              •YUV